Bienvenue dans le quizz qui va vous retourner les neurones !
Tout au long de la partie il va falloir réfléchir à l'envers. Chacune des équipes démarre avec 99 points, la première équipe à 0 point remporte la partie !
Les points par questions sont déterminés par un lancé du dés à 6 faces. Les faces du dés comportent les points suivants : 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 10.
Prenez soin de bien mélanger les cartes, sortez le chevalet des scores et mettez le compteur à 99 pour chaque équipe, faites chauffer le dé et vous êtes prêts pour la suite !
Que le duel commence !
Pour savoir quel jouer prend la main en premier, chacun lance le dé, le plus petit score commence
Chaque joueur pioche à son tour une carte : Avant de jouer le joueur interrogé lance le dé, si il répond correctement il remporte les points, sinon les points vont à son adversaire.
Le joueur qui pose la question n'a pas le droit de toucher le dé, sinon il permet à son adversaire de lancer le dé et de remporter des points.
Le premier joueur à 0 point remporte la partie !
À partir de maintenant : Le maître a toujours raison !
Celui qui contredit le maître du jeu avant ou pendant la partie fait perdre 1 point à son équipe.
Afin de faciliter la prise de main sur les questions de rapidité : chaque équipe doit choisir un nom, le maître de jeu donnera ainsi la main au premier joueur qui donne le nom de son équipe, si l'une des équipes choisit de s'appeller Gryffondor : elle part automatiquement avec 10 points d'avance.
Afin de démontrer l'importance du maître de jeu, envoyez un joueur vous chercher à boire (ou à manger), si il refuse : retirer 1 point à son équipe
La première équipe à 0 point remporte la partie !
À partir de maintenant : choisissez un chef par équipe !
Celui qui a été désigné comme chef piochera les cartes et posera les questions à son équipe.
Le chef d'équipe n'a pas le droit de toucher au dé ! S'il touche le dé : l'équipe adverse peut lancer le dé et remporter des points.
La première équipe à 0 point remporte la partie !
Question ouverte : plusieurs réponses possibles.
La réponse se termine par le son, la lettre ou le chiffre donnés dans l'intitulé.
Soyez rapide... ou pas ! En cas de mauvaise réponse : vous lancez le dé mais pour donner des points à l'équipe advrese !
Si la réponses est marrante le maître de jeu peut accorder le point, après tout c'est lui qui décide !
Blind test inversé !
Le chef d'équipe ou bien le maître de jeu scan le QR code de la carte piochée, quand les joueurs sont prêts il lance la musique. le morceau se lance à l'envers : L'équipe qui trouve le titre ou l'artiste remporte le droit de lancer le dé.
Si l'équipe qui prend la main donne seulement l'artiste ou le titre : Elle lance le dé, une fois le dé lancé, l'équipe adverse peut tenter de donner les 2 réponses et récupérer les points adverses, si elle se trompe elle double les points remportés par l'équipe adverse.
La question est en VERLAN, la réponse aussi !
Question à choix multiples : une ou plusieurs réponses possibles.
La réponses doit être exacte ! Vous devez répondre par A, B, C ou D.
Si la réponse est inexacte : les points vont à l'équipe adverse sans qu'elle ait besoin de répondre à la question.
On vous donne la réponse : Vous devez retrouver la question !
La réponses doit être exacte ! Vous devez répondre par A, B ou les deux
Si la réponse est inexacte : les points vont à l'équipe adverse sans qu'elle ait besoin de répondre à la question.
Question ouverte : La réponse contient forcément un Z !
N'oubliez pas qu'en cas de mauvaise réponse : Vous lancez le dé mais pour donner des points à l'équipe advrese !
N'oubliez pas aussi que si la réponses est marrante le maître de jeu peut accorder le point, après tout zé lui qui décide !
Y'en a pas ! C'était juste pour la blague :)
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